Unidad 2. Sesión 5. Actividad 2| Análisis y abstracción de información
DESARROLLO
DE APLICACIONES Y HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN DISPOSITIVOS MOVILES COMO
RECURSO DE APOYO EN LOS ESTUDIANTES EN LA UNADM
Antecedentes
Muchas aplicaciones de los dispositivos móviles se están
convirtiendo en herramientas clave para el aprendizaje de los estudiantes.
Con la rápida adopción de estos dispositivos conectados a
Internet, se abre una gama de posibilidades en el ámbito de la educación y en
la formación de profesionales.
El uso de las aplicaciones y otras herramientas
tecnológicas de los dispositivos móviles, (las primeras también llamadas,
“Apps”) ofrece infinidad de beneficios. Existen varias Apps orientadas a la
enseñanza-aprendizaje. Debido a esto, el teléfono móvil se está convirtiendo,
en nuestro país, en una herramienta de trabajo, que hace más flexible el
aprendizaje, dado que los estudiantes pueden aprender en cualquier tiempo,
lugar y a su propio ritmo.
Es a partir de la aparición de dispositivos móviles con
diferentes especificaciones, que se tiende a hacer converger las posibilidades
de la movilidad y las aplicaciones disponibles en estos equipos, con las
posibilidades de integrar contenidos académicos o realizar actividades para el
aprendizaje. Las actividades desarrolladas en el marco del aprendizaje móvil
enfocan el uso de una herramienta personal que facilita al estudiante captar la
realidad en forma inmediata para analizarla o compartirla, o bien que le
permite, sin restricción de tiempo o lugar, acceder a recursos educativos para
reforzar su aprendizaje.
Base
Teórica
Los avances tecnológicos han mejorado el acercamiento a la
tecnología y comunicación digital sin la obligación de estar en un lugar
determinado, se cuenta con la comodidad de utilizar dispositivos móviles para
la vinculación a Internet y la descarga de sistemas de aplicación a través de
los cuales se ejecutan numerosas funciones
académicas. De acuerdo con (Acuña, 2007) la unión de la educación en
línea y los dispositivos computacionales móviles se le conoce como “enseñanza
móvil”. Las ventajas que brinda es que ofrece el acceso frecuente e integral a
los sistemas de software que auxilian el aprendizaje.
El e-learning no es más que acceso online a recursos de
aprendizaje, desde cualquier sitio y a cualquier hora, en el que relacionamos
una metodología de enseñanza, contenidos educativos y el acceso a la
información vía internet, la misma que no solo es válida para la educación a
distancia, sino en la educación continua y necesario complemento en la
formación profesional de jóvenes universitarios.
Estudiar usando tecnologías requiere esfuerzo y disciplina además
que se considera una separación entre el docente y el discente mediante el uso
de tecnologías, una de las principales
ventajas es que permite acceder a la educación a persona que por distintas
circunstancias se le dificulta hacer uso de ella (educación a distancia) de
manera cómoda y flexible, la misma que se presenta como una alternativa menos
costosa.
Ventajas
•Aprendizaje anytime & anywhere (en cualquier momento
& en cualquier sitio): Ya no se requiere estar en un lugar específico ni a
una hora dada para aprender. El dispositivo móvil puede ser empleado en
cualquier parte y en cualquier momento, incluyendo casa, trenes, por lo que el
tratamiento de aprendizaje se personaliza y acomoda a los requerimientos y
disponibilidades individuales de cada estudiante.
•Los dispositivos móviles permiten la Interacción
instantánea entre alumno-profesor, facilitando de una forma “anónima” y
automática la retroalimentación por parte del profesor la correcta comprensión
de determinadas lecciones, temas, etc.
•Mayor Penetración: La telefonía móvil está al alcance de
casi todos, en la actualidad hay casi un 100% de estudiantes con acceso a un
celular, por un 30% para el caso de los PCs/ Notebooks.
•Tecnología más barata: El precio de compra de un
dispositivo móvil es notablemente inferior al de un PC, lo cual puede cooperar
también a disminuir la brecha digital.
•Mayor accesibilidad. Todos estos dispositivos móviles
podrían estar conectados a redes y servicios, de acceso a Internet.
•Mayor portabilidad y funcionalidad: Se puede tomar notas
directamente en el dispositivo durante lecciones.
•Aprendizaje colaborativo: favorece que los alumnos puedan
colaborar al desarrollo de determinadas actividades con distintos compañeros,
creando grupos, compartiendo respuestas, etc.
•Permite a los docentes enviar recordatorios a sus
estudiantes sobre plazos de actividades o tareas a los alumnos, así como
mensajes de apoyo y estímulo.
•Ayuda a combatir la oposición al uso de las TIC y pueden
ayudar a tender un puente sobre la brecha entre la alfabetización, por medio
del teléfono móvil y a través de las TIC.
•Ayuda a eliminar la formalidad de la experiencia de
aprendizaje e involucra a estudiantes opositores quienes están familiarizados
desde la niñez con máquinas de juegos como PlayStation o GameBoy, por lo tanto,
esta familiaridad con la tecnología mantiene sus niveles de interés.
•Ayuda a los estudiantes para que se mantengan enfocados y
tranquilos durante las sesiones de clases por períodos más largos.
•Ayuda a elevar la autoestima y proporciona una emoción de
confianza en la medida que se brinda a los docentes y estudiantes la
responsabilidad del cuidado de dispositivos tecnológicos propios del m-learning.
Las
Apps y sus inicios.
El término proviene del
acrónimo en inglés, “Application”. La expresión “aplicación educativa” hace
referencia a todo programa o recurso o material multimedia, dirigido al uso a
través de dispositivos electrónicos, que se pueda usar como herramienta de soporte
en el ámbito de la educación.
A lo largo de los tiempos
la educación se ha ido transformando a medida que la sociedad y los medios de
comunicación lo han hecho. Al compás de las transformaciones sociales han ido
necesariamente incorporándose los cambios en las herramientas educativas.
Cuando hablamos de
aplicaciones móviles educativas, no sólo debemos hacer referencia a
herramientas de apoyo a la docencia presencial; además de ello, las
aplicaciones móviles educativas sirven de apoyo a Educación a distancia, la
Educación en línea o el Aprendizaje electrónico. Las tecnologías de la
información y comunicación (TIC) y las Aplicaciones móviles educativas surgen
como respuesta al desarrollo tecnológico en la llamado sociedad de la
información.
Las aplicaciones móviles
surgen a finales de la década de los 90´. Su desarrollo se apoyó en la
tecnología Wireless Application Protocol , en la trasmisión de datos Enhanced
Data Rates for GSM Evolution, entorno a la evolución de los teléfonos móviles que
derivaron en los actuales Smartphone, y en el contexto del progreso de los
sistemas operativos para dispositivos móviles como por ejemplo, IPhone (2007)
de Apple, o Android (2008) de Google, y el desarrollo de los lenguajes de
programación como el HTML (1991). En el caso de iPhone algunas de las primeras
APPs fueron el Maps o el teclado. En cuanto a las APPs educativas se gestaron
en el contexto de la Universidad de Virginia a través del proyecto de la
aplicación Willow Tree.
Entre algunas aplicaciones educativas y herramientas tecnológicas
son las siguientes:
Uso de las TIC:
Tecnologías de la Información y Comunicación, mediante el uso de aplicaciones
para la información y comunicación propiamente dicha, cuyo papel es funcionar
como canales de trasmisión de la información y de los recursos educativos
dirigidos a los estudiantes, por ejemplo en formato de aplicaciones de la web
2.0 como el Blog, la Wiki, o los Recursos educativos abiertos.
Uso de las TAC: Tecnologías
para el Aprendizaje y el Conocimiento, mediante la utilización de aplicaciones
usadas como instrumentos facilitadores del aprendizaje y la difusión del
conocimiento. Se consideran herramientas para la realización de actividades
para el aprendizaje y el análisis del entorno del estudiante. El uso es tanto
para docentes como discentes y el objetivo es un aprendizaje más significativo,
por ejemplo en formato de un Mapa mental.
Uso de las TEP:
Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación, empleando aplicaciones
que permitan la cooperación y coordinación entre docentes y discentes de forma
síncrona y asíncrona, puesto que las aplicaciones educativas no sólo son
recursos educativos sino instrumentos para la participación y colaboración de
docentes y discentes, que además no tienen por qué estar situados en el mismo
espacio y tiempo, con el fin de aplicar la perspectiva social del aprendizaje y
promover y aprovechar las ventajas del aprendizaje en comunidad. El rol del
docente será el de diseñar la escenografía para el aprendizaje y las
aplicaciones educativas actuarán como mediadoras entre la construcción del
conocimiento y la interacción social, por ejemplo un Entorno Virtual de
Aprendizaje (EVA).
Ejemplos
de aplicaciones educativas que se pueden utilizar en celulares y
otros dispositivos móviles. Sin embargo, hay que considerar que las opciones
son infinitas, y es una buena idea el buscar en la tienda de su plataforma cuales
aplicaciones educativas son las más populares y con mejor calificación y
retroalimentación por parte de los usuarios.
•Aprender inglés con palabras (Android) Aplicación
descargable para aprender la pronunciación y el significado de las palabras y
frases más usadas en inglés.
•Asistencia (Android): Esta aplicación ayuda a tener un
control sobre la asistencia de los estudiantes. Attendance se encargará del
cálculo automático de las inasistencias y tener toda esta información
consolidada siempre que la necesiten.
•Blackboard Mobile (Android) Blackboard Mobile permite
establecer una nueva conexión con los estudiantes para poder acceder fácilmente
a los contenidos de una clase a través de un smartphone o de una tableta. Los
profesores también pueden aprovechar Blackboard para enviar nuevas tareas,
asignaciones, información, y hasta para iniciar la discusión de determinados
tópicos entre su comunidad de alumnos.
•DocsAnywhere (iOS) Esta aplicación permite tener todos los
documentos a mano desde donde quiera que estemos, con soporte para documentos
de Word, Excel, PowerPoint, PDF, HTML, y una variedad de formatos. También
permite hacer la transferencia de estos archivos a una PC. Si se quiere una
opción con edición de documentos, deberemos buscar en otro lado, pero es una
buena idea para leer trabajos, papers, y más.
•eClicker Presenter (iPhone, iPad y iPod Touch) Esta
aplicación brinda una forma de crear una experiencia interactive dentro y fuera
del aula. Con esta presentación se pueden crear encuestas y preguntas que luego
se envían a los dispositivos de los estudiantes para que también participen.
Los profesores y maestros pueden ver los resultados en tiempo real.
•Educreations Interactive Whiteboard (iPad) Educreations es
una especie de pequeño pizarrón. Se encarga de grabar todo lo que le llegue,
desde escritura hasta clips de voz, hasta convertir este material en una
lección en video que luego se puede reproducir fácilmente desde cualquier
navegador.
•Evernote. Evernote permite recordar las cosas pequeñas y
las cosas importantes de tu vida cotidiana utilizando la computadora, el
teléfono, la tableta y la Web.
•Grade Book (Android): Esta aplicación, disponible para
Android, facilita como tener siempre a mano las calificaciones de todos
nuestros alumnos. Sincroniza con hojas de cálculo que tengamos cargadas en
Google Drive, y hasta permite enviar las calificaciones directamente a los
alumnos. Existe una versión gratuita, y otra de pago.
•iCell - Célula en 3D (Android) iCell es una aplicación de
la educación gratuita que le da una vista 3D en el interior de una célula.
iCell da a los estudiantes, maestros, y cualquier persona interesada en la
biología una vista 3D dentro de una célula. Se incluyen ejemplos de tres tipos
de células: los animales, plantas y bacterias. Obtener información acerca de
las diversas partes de la célula, que los biólogos, bioquímicos, y los
investigadores en el estudio de ADN HudsonAlpha Instituto y utilizar para hacer
avanzar los límites de la biotecnología.
•Kindle Cloud. Con esta aplicación podremos sincronizar
todas nuestras lecturas, señaladores y destacados entre diferentes
dispositivos.
•New Teacher GPS (iOS) Una aplicación para iOS, de la
editorial McGraw-Hill, en la que se comparten decenas de trucos e información
para afrontar la labor de maestros con un poco de ayuda guía. Perfecta para
quienes apenas inician a dar clases como también para los experimentados que
quieran probar algunos cambios.
•PlayTales - Cuentos interactivos. PlayTales es una
librería compuesta de cuentos interactivos multilenguaje con libros para niños de 1 a 11 años. Su librería
se compone desde los clásicos cuentos populares, a historias modernas y
actuales. La plataforma es gratuita y los libros de bajo costo.
•SUBInglés (Android) Una manera divertida de aprender y
mejorar el inglés, a través de la música, completando las letras de tus
canciones favoritas.
•Teacher Aide Lite (Android) Una app para llevar la
información de los alumnos, comprobar su asistencia, comunicarse directamente
con los padres, administrar los porcentajes de calificaciones y seleccionar
automáticamente el perfil de un estudiante al azar o armar grupos de la misma
manera.
•Teacher's Assistant Pro (iOS) Ideal para los profesores
con muchas clases, y también para los que lamentablemente no tienen buena
memoria. A través de esta aplicación, se puede hacer un registro del
comportamiento de un alumno, sus logros e infracciones, sus calificaciones, su
participación en clase, y mucho más. Al estar dentro de un dispositivo
portátil, podemos actualizar los datos en tiempo real así como también enviar
reportes actualizados a los padres a través del correo electrónico. Lo
realmente bueno es que es muy personalizable y se puede ajustar exactamente a
nuestras necesidades.
Herramientas
tecnológicas – Ventajas vs desventajas
Multimedia
Características: las tecnologías multimedia combinan
sonidos, fotografías, imágenes, textos, video, etc. Suponen un incremento en la
competencia comunicativa de los usuarios.
Ventajas: es un medio que genera la interactividad,
facilita la comunicación recíproca, la ramificación de datos, transparencia,
accesibilidad, rapidez y sencillez de manejo de los usuarios. Permite la
navegación amigable por un mar de información, controla el flujo de
información, permite diferentes usos y aplicaciones, unifica las posibilidades
de informática y medios audiovisuales, por último, la información es fácilmente
actualizable.
Desventajas: no se pueden usar en cualquier momento. Su uso
requiere de planeación y preparación. Adaptabilidad de la forma de transmisión
de los conceptos, puede no ser útil a las pretensiones institucionales. Puede
no provocar una actividad que no requiera la computadora. Puede no registrar
progresos alcanzados individuales por alumno y reportar al profesor.
Ejemplos de Multimedia Educativa:
•Cmaps: Herramienta para crear mapas conceptuales web para
explicar conceptos y teorías complejas que constan de varias ideas principales
que guardan relación unas con otras.
•Encarta: enciclopedia multimedia digital publicada por
Microsoft Corporation.
•ScrapBook. Es una herramienta de uso intuitivo para
generar aplicaciones interactivas, en forma de libros, cuyas páginas se
corresponden con la pantalla del monitor. En cada página pueden colocarse
objetos multimedia y de acción que permiten armar una historia de lectura
relacional, entre las distintas páginas en forma no secuencial.
•Toolbook. Es una herramienta de autor que sirve para crear
aplicaciones multimedia en el más amplio sentido de la palabra: enciclopedias,
juegos, tutoriales, presentaciones, etc
Internet
Características: cuenta con millones de usuarios en casi
todo el mundo, en igualdad de condiciones. Todos los usuarios pueden acceder,
consultar y publicar abiertamente sus ideas.
Ventajas: el alcance del internet como medio de
comunicación es prácticamente ilimitado, es un medio donde pueden concurrir
varias personas sincrónica o asincrónicamente. Permite el uso de otros medios
tales como multimedia e hipertexto que enriquecen la experiencia educativa.
REFERENCIAS
-Aguiar, V. El uso de las webquest, los blogs y las wiki en
la docencia Universitaria (Experiencia en la Formación de maestros).
Departamento de Educación de la ULPGC. Recuperado el 30 de enero de 2014 de
http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/41.pdf
-Alonso, J. et al. (1998). Internet y Educación. Escuela
Universitaria de Magisterio de Toledo Universidad De Castilla La Mancha. (España).
-Benninck, R.,(2004)
Implementing elearning from the corporate perspective.
-Cabero, J. (2007). Nuevas
Tecnologías Aplicadas a la Educación. Madrid. McGraw Hill.
-Cabero, J., Llorente, C. Del eLearning al Blended
Learning: nuevas acciones educativas. Universidad de Sevilla. http://tecnologiaedu.us.es
-Acuña, M. I. (05 de 2007). La ciencia y el hombre .
Obtenido de
http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol20num2/articulos/aprendizaje/
-Carmen Cantillo Valero, Margarita Roura Redondo,Ana
Sánchez Palacín. (06 de 2012). Educoas. Obtenido de
http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf
-Censos, I. N. (12 de 2011). http://www.inec.gob.ec/.
Obtenido de http://www.inec.gob.ec/sitio_tics/presentacion.pdf
-Cobos , C., & Moravec, J. W. (2012). Aprendizaje
Invisible. Andalucía: Colección Transmedia XXI - Universidad Internacional de
Andalucía.
-Crook, C. (2009). Ordenadores y Aprendizaje Colaborativo.
Madrid: Ediciones Morata S.L.
-Dean, P. J., &
Ripley, D. E. (2000). Los Prinipios de la Mejora el Rendimiento.
Madrid: Editorial Centro de Estudios Ramón Aceres.
-Contreras Arriaga, J.; Herrera Bernal, J. A. y Ramírez
Montoya, M.S. (2009). Elementos instruccionales para el diseño y la producción
de materiales educativos móviles. En Revista Apertura Innovación Educativa, 5,
Recuperado el 10 de agosto de 2014 de http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.
php/apertura3/article/view/121
-UNESCO (2013a). Directrices de la UNESCO para las
políticas de aprendizaje móvil. París: Organización de las Naciones Unidas para
la Educación, la Ciencia y la Cultura. Recuperado de http://unesdoc. unesco.org/images/0021/002196/219662S.pdf
Buena investigación, con todas estas aplicaciones, le voy a echar un ojo a cada una porque varias no las conocía... saludos y un abrazo!!
ResponderBorrarHola muchas gracias por tu comentarios compañero. Saludos :)
Borrar